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Une brève introduction à Python 3

Pages 1 à 8

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  • Lafourcade, P.,
  • De Julis, G.
  • et More, M.
(2023). Une brève introduction à Python 3. 15 énigmes ludiques pour se perfectionner en programmation Python (p. 1-8). Dunod. https://stm.cairn.info/15-enigmes-ludiques-pour-se-perfectionner-en-programmation-python--9782100855087-page-1?lang=fr.

  • Lafourcade, Pascal.,
  • et al.
« Une brève introduction à Python 3 ». 15 énigmes ludiques pour se perfectionner en programmation Python, Dunod, 2023. p.1-8. CAIRN.INFO, stm.cairn.info/15-enigmes-ludiques-pour-se-perfectionner-en-programmation-python--9782100855087-page-1?lang=fr.

  • LAFOURCADE, Pascal,
  • DE JULIS, Guenaëlle
  • et MORE, Malika,
2023. Une brève introduction à Python 3. In : 15 énigmes ludiques pour se perfectionner en programmation Python. Paris : Dunod. Hors collection, p.1-8. URL : https://stm.cairn.info/15-enigmes-ludiques-pour-se-perfectionner-en-programmation-python--9782100855087-page-1?lang=fr.

Notes

Dans cet ouvrage, les solutions des énigmes sont données en Python 3 à titre d’illustration, un logiciel libre. Il est bien entendu possible de rédiger les solutions dans le langage de programmation de votre choix, puisqu’un langage de programmation comprenant des instructions pour effectuer des calculs arithmétiques, des affectations de variables, des instructions conditionnelles et des boucles (while) permet de programmer n’importe quel algorithme.
Les commandes les plus utilisées dans les solutions des différentes énigmes sont présentées et, dans certains cas, des précisions supplémentaires sont données dans les énoncés ou dans les indices. Pour plus de détails sur Python 3, et pour apprendre à programmer en Python 3 de façon organisée, il existe de nombreux ouvrages et des sites de cours dédiés. Le site de référence (mais qui n’est pas le plus simple pour débuter), est le manuel officiel accessible en ligne https://docs.python.org/fr/3/. Si vous êtes déjà à l’aise avec Python 3, vous n’aurez probablement pas besoin de vous référer à ce chapitre. Sinon,n’hésitez pas à le parcourir pour chercher des idées lorsque vous manquez d’outils pour programmer la solution d’une énigme.
Tout d’abord, notez que le symbole # permet, en Python 3, de commenter le reste de la ligne, ce qui signifie que tout ce qui est écrit après ce symbole sur la même ligne n’est pas pris en compte lors de l’exécution du programme.
Des règles sont définies dans PEP afin d’homogénéiser le code et d’appliquer des bonnes pratiques qui facilitent le travail sur des projets à plusieurs…


Date de mise en ligne : 24/10/2024

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