Olivier Duris

Association cerep-Phymentin

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Articles
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Article de revue

Récit clinique sur l’usage des jeux vidéo et des robots dans la thérapie d’un enfant tsa : du présentiel au distanciel

Dans Figures de la psychanalyse (2025/2 n° 48)

The robot in the autism clinic

Article de revue

Les groupes à médiation jeux vidéo en ulis : de la sensorialité au sensible

Dans Revue de psychothérapie psychanalytique de groupe (2025/2 N° 85)

Le robot dans la clinique de l’autisme

Article de revue

L’exposition des enfants et des parents aux écrans : un regard porté sur les interactions plutôt que sur les technologies

Dans Spirale - La grande aventure de bébé (2025/1 nº 110)

Chapitre d’ouvrage

Les nanars au service de la psychanalyse La perlaboration du traumatisme collectif dans Le Lac des Morts-Vivants

Dans 13 films pour comprendre la psychanalyse et le groupe (2024)

Chapitre d’ouvrage

Éloge de l’intersubjectivité non menaçante : l’enfant autiste, le robot et le thérapeute

Dans De la clinique à la recherche (2024)

Article de revue

Quand les écrans « font écran » dans la famille. D’une transparence digitale qui favorise les liens à une technoférence qui les appauvrit

Dans Cahiers critiques de thérapie familiale (2023/2 n° 71)

Article de revue

Robots, réalité virtuelle et réalité augmentée dans la prise en charge des TSA

L’exemple de trois recherches mises en place dans un hôpital de jour pour enfants

Dans Contraste (2023/1 N° 57)

Article de revue

L’avatar numérique comme support de verbalisation

Dans Adolescence (2022/2 T.40 n° 2)

Article de revue

Le jeu vidéo comme facilitateur de la rencontre intersubjective avec les jeunes autistes

Dans Dialogue (2022/2 n° 236)

Chapitre d’ouvrage

Chapitre 4. Jouer, inventer, innover : l’évolution d’un groupe à médiation numérique pour enfants TSA

Dans Pratiquer les cyberpsychothérapies (2022)

Chapitre d’ouvrage

Chapitre 21. L’atelier conte-robot : comment mettre en place un atelier à médiation robotique auprès d’enfants TSA ?

Dans Pratiquer les cyberpsychothérapies (2022)

Chapitre d’ouvrage

Chapitre 23. Jeux vidéo et robots en psychothérapies : complémentarité et différences

Dans Pratiquer les cyberpsychothérapies (2022)

Article de revue

Journal de bord d’un hôpital de jour en temps de confinement.

Translater la contenance institutionnelle : des murs de l’institution aux cadres de nos écrans

Dans Enfances & Psy (2020/3 N° 87)

Article de revue

De la tablette numérique au robot compagnon : nouvelles médiations thérapeutiques dans la prise en charge des enfants « TSA »

Dans Psychologie Clinique (2020/1 n° 49)

Article de revue

Empathie et capacités narratives chez les jeunes porteurs de TSA : l’intérêt de la narrativité vidéo-ludique

Dans Revue de l'enfance et de l'adolescence (2018/1 n° 97)

Chapitre d’ouvrage

Le robot nao comme support relationnel et de dynamique groupale auprès d’enfants porteurs de troubles du spectre autistique

Dans Et si Alzheimer(s) et Autisme(s) avaient un lien ? (2018)

Chapitre d’ouvrage

Le robot Nao comme support relationnel et de dynamique groupale auprès d’enfants porteurs de troubles du spectre autistique

Dans Robots, de nouveaux partenaires de soins psychiques (2018)

Article de revue

L’utilisation des jeux vidéo en psychothérapie

et plus particulièrement dans la clinique de l’autisme et de la psychose infantile

Dans Cahiers de PréAut (2017/1 N° 14)

Article de revue

Le bébé et la tablette numérique : intérêts et dangers

Dans Spirale - La grande aventure de bébé (2017/3 N° 83)

Article de revue

Le jeu vidéo, un support de dynamique groupale dans la clinique des enfants autistes et psychotiques

Dans Le Journal des psychologues (2017/8 n° 350)

Article de revue

Du jeu au jeu vidéo. Sur l’intérêt des univers vidéo ludiques dans la clinique de la psychose infantile

Dans Revue de l'enfance et de l'adolescence (2017/1 n° 95)

Chapitre d’ouvrage

Chapitre 4. Jeux vidéo et psychose infantile

Sur l’intérêt d’une médiation numérique en Hôpital de Jour pour enfants

Dans L'enfant, les robots et les écrans (2017)