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Chapitre 8. Interopérabilité

Pages 135 à 154

Citer ce chapitre


  • Ball, M.
(2023). Chapitre 8. Interopérabilité. Le métavers : Comment va-t-il tout révolutionner (p. 135-154). De Boeck Supérieur. https://stm.cairn.info/le-metavers--9782807350922-page-135?lang=fr.

  • Ball, Matthew.
« Chapitre 8. Interopérabilité ». Le métavers Comment va-t-il tout révolutionner, De Boeck Supérieur, 2023. p.135-154. CAIRN.INFO, stm.cairn.info/le-metavers--9782807350922-page-135?lang=fr.

  • BALL, Matthew,
2023. Chapitre 8. Interopérabilité. In : Le métavers Comment va-t-il tout révolutionner. Louvain-la-Neuve : De Boeck Supérieur. Informatique, p.135-154. URL : https://stm.cairn.info/le-metavers--9782807350922-page-135?lang=fr.

Notes

  • [8]
    Dans Unity, l’axe des y, dans un système à coordonnées x/y/z pour un objet virtuel, renvoie à « vers le haut/vers le bas », alors que Unreal utilise l’axe des z pour cela et l’axe des y pour « gauche/droite ». Convertir ces informations est facile pour un logiciel, mais les désaccords sur des conventions de fonctionnement si fondamentales nous aident à mesurer les écarts de conventions entre les moteurs.
  • [9]
    « AAA » est une classification informelle pour les jeux vidéo dotés de gros moyens de production et de promotion, et qui sont généralement sortis par les plus gros éditeurs et studios de jeux vidéo. C’est un peu l’équivalent des blockbusters pour les films. Les deux appellations ne sont pas synonymes de succès financier.

Les théoriciens du métavers aiment le terme de « ressources interopérables », mais c’est une expression trompeuse puisque les ressources virtuelles n’existent pas. Seules les données existent. Et c’est là – dès le départ – que les problèmes d’interopérabilité commencent.
Pensez à « l’interopérabilité » d’un bien physique, comme une paire de chaussures. Le gérant d’un magasin Adidas du monde réel pourrait décider d’interdire aux clients d’entrer dans son magasin avec des Nike. Ce serait une décision de gestion, certainement pas la meilleure, et sans doute impossible à faire respecter. Un client portant des Nike peut entrer dans un magasin Adidas en poussant la porte. Les lois de la physique sont universelles. Le fait que les chaussures Nike existent signifie qu’elles sont immédiatement compatibles à l’intérieur d’un magasin Adidas. Le gérant du magasin serait obligé de créer un système pour bloquer les chaussures non-Adidas, rédiger un règlement et puis le faire respecter.
Les atomes virtuels ne marchent pas de cette façon. Pour que des biens virtuels provenant d’un magasin Nike virtuel soient compris chez un revendeur Adidas virtuel, il faudrait que ce dernier admette des informations sur ces chaussures de la part de Nike, fasse fonctionner un système qui comprennent ces informations, puis fasse tourner un code qui fasse fonctionner ces chaussures de façon idoine. Tout d’un coup, l’admission des baskets est passée de passive à active.
Il y a aujourd’hui des centaines de formats de fichier pour structurer et stocker les données…


Date de mise en ligne : 01/07/2024

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