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Chapitre 2. Confusion et incertitude

Pages 31 à 40

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  • Ball, M.
(2023). Chapitre 2. Confusion et incertitude. Le métavers : Comment va-t-il tout révolutionner (p. 31-40). De Boeck Supérieur. https://stm.cairn.info/le-metavers--9782807350922-page-31?lang=fr.

  • Ball, Matthew.
« Chapitre 2. Confusion et incertitude ». Le métavers Comment va-t-il tout révolutionner, De Boeck Supérieur, 2023. p.31-40. CAIRN.INFO, stm.cairn.info/le-metavers--9782807350922-page-31?lang=fr.

  • BALL, Matthew,
2023. Chapitre 2. Confusion et incertitude. In : Le métavers Comment va-t-il tout révolutionner. Louvain-la-Neuve : De Boeck Supérieur. Informatique, p.31-40. URL : https://stm.cairn.info/le-metavers--9782807350922-page-31?lang=fr.

Notes

  • [1]
    Techniquement, les « applications de réalité virtuelle » renvoient aux simulations générées par ordinateur d’objets et d’environnements en 3D avec une impression d’interaction réelle, directe ou physique pour l’utilisateur (ACM Computing Surveys 45, issue 3, Juin 2013). Dans son usage moderne, le terme renvoie à la réalité virtuelle immersive dans laquelle les sens de la vue et de l’audition de l’utilisateur sont complètement placés à l’intérieur de cet environnement, au lieu de le voir sur un appareil comme une télévision, où les sens ne sont que partiellement immergés.

En dépit de toute cette fascination, il n’y pas de définition commune ou de description unifiée du terme « métavers ». La plupart des dirigeants du secteur le définissent d’une manière qui correspond à leurs opinions ou aux capacités de leur entreprise.
Ainsi, Satya Nadella, le PDG de Microsoft, a décrit le métavers comme une plateforme qui transforme le « monde entier en structure pour applis » qui pourrait être enrichie par les logiciels de cloud et l’apprentissage automatique. Sans surprise, Microsoft dispose déjà d’une « gamme de technologies » qui irait « comme un gant » au métavers-qui-arrive et qui englobe leur système d’exploitation Windows, leur offre de cloud Azure, leur plateforme de communication Microsoft Teams, leur casque de réalité augmentée HoloLens, leur plateforme de jeu Xbox, le réseau professionnel LinkedIn et les propres « métavers » de Microsoft, dont Minecraft, Microsoft Flight Simulator, et même leur jeu de tir à la première personne spatial Halo.
Le raisonnement de Mark Zuckerberg se concentre sur une réalité virtuelle immersive et sur des expériences sociales qui connectent des individus vivant loin les uns des autres. En particulier, la division Oculus de Facebook est le leader du marché de la réalité virtuelle, autant en nombre d’unités vendues qu’en investissements, alors que son réseau social est le plus grand et le plus utilisé au niveau mondial. D’un autre côté, le Washington Post a décrit le métavers version Epic comme un « espace commun numérique e…


Date de mise en ligne : 01/07/2024

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