Annexe A. Matériel et logiciel pour les débutants
- Par Bill Lubanovic
Pages 501 à 510
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- LUBANOVIC, Bill,
- Lubanovic, Bill.
- Lubanovic, B.
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Certaines choses sont intuitives. Nous en voyons certaines dans la nature, et d’autres sont des inventions humaines telles que la roue ou la pizza.
D’autres encore exigent une sorte d’acte de foi. Comment un téléviseur transforme-t-il certains mouvements invisibles de l’air en sons et en images animées ?
L’ordinateur est une de ces idées difficiles à accepter. Comment pouvez-vous taper quelque chose et faire en sorte qu’une machine fasse ce que vous voulez ?
Lorsque j’apprenais à programmer, il m’était difficile de trouver des réponses à certaines questions de base. Par exemple : certains livres expliquent la mémoire de l’ordinateur par analogie avec des livres sur une étagère de bibliothèque. Je me suis demandé, si vous lisez depuis la mémoire, l’analogie implique que vous prenez un livre sur une étagère. Alors, est-ce que cela l’efface de la mémoire ? En fait non. C’est plus comme obtenir une copie du livre sur l’étagère.
Cette annexe est une brève revue des questions de matériel et de logiciels informatiques, si vous êtes relativement nouveau en programmation. J’essaye d’expliquer les choses qui deviennent finalement « évidentes », mais qui peuvent être des points de blocage au début.
Lorsque les hommes des cavernes Og et Thog revenaient de la chasse, ils ajoutaient chacun une pierre à leur propre tas pour chaque mammouth qu’ils tuaient. Mais ils ne pouvaient pas faire grand-chose avec les piles sinon pouvoir se vanter lorsque l’une devenait sensiblement plus grande que l’autre…
Date de mise en ligne : 23/06/2023
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