Citer cet ouvrage
- BRIXIUS, Laurent,
- Brixius, Laurent.
- Brixius, L.
Dans cette photographie, vous pouvez voir, en surimpression, les axes rouge, vert et bleu de chaque élément représentés .
Figure 1.5 Formez des triangles pour créer des faces à partir d’un contour dont les arêtes ne sont pas toutes dans le même plan
Figure 1.11 Les axes rouge, vert et bleu définissent le plan de travail de votre modèle SketchUp
Figure 2.2 Dessiner en oblique en suivant un guide ① ou avec l’inférence parallèle ② avec l’outil Ligne
Figure 2.23 Création d’un guide fini (① et ②) et d’un guide infini (① et ②) avec l’outil Mètre
Figure 2.29 Utilisation de l’outil Décalage sans présélection (①) et avec présélection de trois arêtes jointives (②)
Figure 2.33 Utilisation de l’outil Faire pivoter en définissant l’axe de rotation par deux points
Figure 2.37 Création d’une copie en miroir en copiant d’abord les deux composants de chaises (voir ci-après) puis en utilisant l’outil Échelle sur la sélection pour créer un effet miroir
Figure 3.6 Vérification du modèle en affichant les arêtes qui suivent un des axes orthogonaux
Figure 3.10 Extrusion de la face supérieure en conservant la face de départ puis extrusion de 150 cm des faces ① et ② pour l’auvent
Figure 4.8 Le modèle après remplacement des matières d’origine par des matières de meilleure qualité
Figure 5.1 L’outil Déplacer se transforme en outil Faire pivoter lorsque vous cliquez sur une des croix rouges qui s’affichent sur la boîte englobante d’un groupe ou composant
Figure 5.3 Masquer le reste du modèle permet de travailler plus facilement sur l’intérieur d’un modèle
Figure 5.7 Une boîte englobante en traits pointillés noirs avertit que vous éditez un groupe ou un composant
Figure 5.18 L’intégration de repères Snap Connector dans vos composants permet de les positionner et orienter les uns par rapport aux autres en quelques clics
Figure 5.22 Appliquer un type de classe avec l’outil Classificateur et la boîte de dialogue Infos sur l’entité
Figure 7.5 Une étape délicate : la sélection des entités de la baie de fenêtre en mode Transparence
Figure 9.1 Au point ①, les deux carrés sont dans la même balise Sans balise. Au point ②, le carré de gauche est placé dans une balise Cache invisible. Au point ③, le carré de droite est déplacé. Au point ④, la balise Cache est rendue visible, révélant la déformation du carré de gauche suite au déplacement de son arête commune avec le carré de droite situé dans la balise Sans balise.
Figure 9.2 La boîte de dialogue Balises montrant une sélection de balises dont certaines sont invisibles
Figure 9.4 Création d’un plan de section passant au milieu du châssis avant création d’une tranche de section groupée
Figure 9.5 Déplacement des deux tranches de section groupées au niveau supérieur des planchers
Figure 9.9 Extrusion des murs extérieurs puis suppression du double mur avec l’outil Pousser / Tirer
Figure 9.17 Création d’une copie « en miroir » du châssis coulissant avec ajout d’une poignée sur une des copies
Figure 9.19 Utilisation de l’outil Échelle pour allonger une cloison dans une seule direction
Figure 9.20 Tous les groupes de cloisons vont être rassemblés en un seul avec l’outil Solide Union ou l’outil Enveloppe externe
Figure 9.21 Dessin des rectangles pour le percement des baies de portes intérieures puis utilisation de l’outil Pousser/Tirer pour percer les trous
Figure 9.24 Dessin, extrusion et copies multiples d’une marche pour obtenir un escalier droit
Figure 9.26 Cacher les arêtes entre les marches avec l’outil Effacer en appuyant sur la touche Maj. L’escalier semble à présent constitué d’un seul bloc
Figure 9.35 Extrusion de la face de profil sur toute la longueur du bâtiment pour modéliser la toiture
Figure 10.2 Installez une extension au format .rbz depuis la boîte de dialogue Gestionnaire d’extensions
Figure 10.3 Une fois connecté, cliquez sur votre image, en haut à droite puis sur les Downloads pour voir les extensions installées et désinstallées associées à votre compte
Figure 10.4 L’Extension Store permet de rechercher et installer une extension. Le Sketchucation Plugin Manager et le Sketchucation Extension Manager permettent de gérer l’activation des plugins et des extensions.
Figure 11.3 Les quatre barres vertes et rouges sont alignées sur les lignes de fuite de la perspective
Figure 11.8 Les punaises sont placées aux quatre coins de la face avant du meuble sur la photo
Figure 11.9 Les punaises sont déplacées sur les quatre coins de la face avant de la boîte pour redresser la texture
Figure 11.12 Le meuble après correction de la texture dans un éditeur externe, prêt pour créer un composant
Figure 12.2 Les trois images sont importées dans le modèle et mises à l’échelle. Remarquez l’alignement des lignes de référence !
Figure 12.8 Sélection de la boîte dans le sol (①) puis du pied (②) avant d’activer l’outil Solide Soustraire
Figure 12.11 Interpénétration du groupe de l’extrusion du plan d’assise et du groupe de l’extrusion du profil d’assise
Figure 13.1 Le dessin d’une arête par triangulation avec des arcs de cercles composés de seulement 3 segments
Figure 13.2 Le même dessin d’une arête par triangulation avec cette fois des arcs de cercle composés de 48 segments
Figure 13.4 Représentation en perspective (①) et en plan (②) des mêmes composants 3D/2D. Remarquez le déplacement vertical différent pour le plan 2D de la table et des chaises (③)
Figure 13.6 La face rectangulaire du logo ne présente plus d’effet de scintillement mais elle projette des ombres, à cause du petit décalage par rapport au mur, et les arêtes de contour sont visibles
Figure 13.7 Votre composant de logo est optimisé pour pouvoir être placé n’importe où sans effet de scintillement ou d’ombres gênantes
Figure 13.14 Les étapes de la découpe des surfaces avant application d’une matière sur le mur de la chambre
Figure 14.5 Les textures ne sont pas alignées d’une face à l’autre (la texture est agrandie pour l’illustration)
Figure 14.7 Découpe en projetant la vue en plan sur le maillage du terrain et application d’une nouvelle matière
Figure 14.16 Votre composant d’arbre faisant face à la caméra est créé. Vous pouvez le planter !
Figure 14.18 Chaque arbre et chaque arbuste vient se poser exactement à la surface du terrain
Figure 14.19 Les composants des buissons sont ici mis à l’échelle de manière aléatoire pour donner plus de réalisme
Figure 14.20 Vue générale de la maison depuis le chemin d’accès, avec un parterre de plantes qui suit le chemin d’accès. Les plantes à proximité du bord voient leur échelle réduire à 60 % grâce à un des nombreux paramètres de l’extension
Figure 15.13 Utilisation de l’option Emplacement de la caméra pour enregistrer le point de vue
Figure 15.15 Utilisation de l’option Balises visibles pour gérer l’affichage de la végétation
Figure 15.16 Utilisation de l’option Plans de section actifs pour choisir quelle coupe afficher
Figure 15.18 Utilisation de l’option Paramètres d’ombre pour présenter l’ensoleillement à 9 et à 14 heures
Figure 15.21 Modification des paramètres d’arête du style courant pour afficher la couleur des axes orthogonaux et les extrémités.
Figure 15.25 Image réaliste calculée en moins de 5 minutes avec Thea for SketchUp à partir du modèle réalisé. Rendu GPU + CPU.