Ouvrage

SketchUp

Guide pratique

Hors collection
2020


352 pages

Figure

Dans cette photographie, vous pouvez voir, en surimpression, les axes rouge, vert et bleu de chaque élément représentés .

Figure

Différences entre les dessins perspectives et le modèle 3D.

Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 1.1 Lignes, arêtes et face dans SketchUp

Figure

Figure 1.2 Création d’une face à partir d’un contour fermé

Figure
Figure

Figure 1.3 La suppression d’une arête de contour supprime les faces connectées

Figure

Figure 1.4 Redessinez l’arête de contour manquante pour recréer la face

Figure

Figure 1.5 Formez des triangles pour créer des faces à partir d’un contour dont les arêtes ne sont pas toutes dans le même plan

Figure

Figure 1.6 Face orientée vers l’intérieur (1) et face orientée vers l’extérieur (2)

Figure

Figure 1.7 Variation du nombre de segments d’un arc, d’un cercle et d’un polygone

Figure
Figure

Figure 1.8 Les surfaces courbes sont toujours composées de faces

Figure

Figure 1.9 Effet du déplacement et de la rotation d’une arête de contour d’une face

Figure

Figure 1.10 L’interface graphique de SketchUp

Figure

Figure 1.11 Les axes rouge, vert et bleu définissent le plan de travail de votre modèle SketchUp

Figure

Figure 1.12 Création de volumes à partir de faces 2D

Figure

Figure 1.13 Menus déroulants

Figure
Figure

Figure 1.14 Ancrer et déplacer une barre d’outils

Figure
Figure

Figure 1.15 Palette par défaut et ses boîtes de dialogue

Figure
Figure

Figure 1.16 La barre d’état, avec la zone Mesures à droite

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 1.17 Les menus contextuels d’une face et d’un composant

Figure

Figure 1.18 Utilisation de la souris trois boutons

Figure
Figure

Figure 1.19 La boîte de dialogue Infos sur le modèle

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 1.20 Enregistrer comme modèle type

Figure

Figure 1.21 La boîte de dialogue Préférences système

Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 1.22 Effet de l’outil Orbite pour changer de point de vue

Figure
Figure
Figure

Figure 1.23 Effet de l’outil Panoramique pour déplacer le point de vue

Figure

Figure 1.24 Effet de l’outil Zoom pour déplacer le point de vue

Figure
Figure
Figure

Figure 1.25 Effets du changement du champ angulaire

Figure
Figure

Figure 1.26 L’outil Zoom étendu pour afficher l’ensemble du modèle à l’écran

Figure
Figure

Figure 1.27 Réduction du nombre d’éléments visibles à l’écran avec l’outil Masquer

Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 2.1 Dessin d’un rectangle avec l’outil Ligne

Figure

Figure 2.2 Dessiner en oblique en suivant un guide ① ou avec l’inférence parallèle ② avec l’outil Ligne

Figure
Figure

Figure 2.3 Division d’une arête en segments de même longueur

Figure

Figure 2.4 Les différents types de traits appliqués sur une série de groupes

Figure
Figure

Figure 2.4 Dessiner avec l’outil Main levée pour détourer une photo de plante

Figure
Figure

Figure 2.5 Dessiner avec l’outil Rectangle

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 2.6 Dessiner avec l’outil Rectangle orienté

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 2.7 Dessiner avec l’outil Cercle

Figure

Figure 2.8 Redimensionner un cercle avec l’outil Déplacer

Figure
Figure

Figure 2.9 Dessiner avec l’outil Polygone

Figure
Figure

Figure 2.10 Dessiner avec l’outil Arc

Figure
Figure
Figure

Figure 2.11 Dessiner avec l’outil Arc

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 2.12 Dessiner avec l’outil Arc par 3 points

Figure
Figure

Figure 2.13 Dessiner avec l’outil Portion de cercle

Figure

Figure 2.14 Les inférences de type Point

Figure
Figure

Figure 2.15 Les inférences de type Ligne

Figure

Figure 2.16 Les inférences de type Plan

Figure

Figure 2.17 Les inférences de type Forme

Figure
Figure
Figure

Figure 2.18 Sélectionner à l’aide d’un rectangle de sélection

Figure
Figure

Figure 2.19 Utilisations de l’outil Sélectionner

Figure
Figure
Figure

Figure 2.20 Utilisations de l’outil Effacer

Figure
Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 2.21 Application d’une matière avec l’outil Colorier

Figure
Figure

Figure 2.22 Sélection d’une collection de matières dans la boîte de dialogue Matières

Figure
Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 2.23 Création d’un guide fini (① et ②) et d’un guide infini (① et ②) avec l’outil Mètre

Figure
Figure
Figure

Figure 2.24 Redimensionner le modèle avec l’outil Mètre

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 2.25 Mesure d’un angle avec l’outil Rapporteur

Figure
Figure
Figure

Figure 2.26 Changement du système de coordonnées avec l’outil Axes

Figure
Figure
Figure

Figure 2.27 Déplacement d’une extrémité et d’une arête

Figure

Figure 2.28 Le mode Pliage automatique en action

Figure
Figure

Figure 2.29 Utilisation de l’outil Décalage sans présélection (①) et avec présélection de trois arêtes jointives (②)

Figure
Figure
Figure

Figure 2.30 Utilisation de l’outil Pousser/Tirer

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 2.31 Percement d’un mur en utilisant l’outil Pousser/Tirer

Figure
Figure

Figure 2.32 Utilisation de l’outil Faire pivoter

Figure
Figure

Figure 2.33 Utilisation de l’outil Faire pivoter en définissant l’axe de rotation par deux points

Figure
Figure

Figure 2.34 Extrusion d’un tube le long d’un chemin avec l’outil Suivez-moi

Figure
Figure

Figure 2.35 Modélisation d’une surface de révolution avec l’outil Suivez-moi

Figure
Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 2.36 La boîte englobante de l’outil Mise à l’échelle

Figure

Figure 2.37 Création d’une copie en miroir en copiant d’abord les deux composants de chaises (voir ci-après) puis en utilisant l’outil Échelle sur la sélection pour créer un effet miroir

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 2.38 Copie d’une sélection avec l’outil Déplacer

Figure
Figure

Figure 2.39 Copies multiples d’une sélection avec l’outil Déplacer

Figure
Figure

Figure 2.40 Copier avec l’outil Faire pivoter

Figure

Figure 2.41 Copies multiples avec l’outil Faire pivoter

Figure
Figure

Figure 2.42 Copier une sélection d’un modèle à un autre avec Copier/Coller

Figure

Figure 2.43 La boîte de dialogue Infos sur l’entité pour un composant

Figure
Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 3.1 Mise à l’échelle du rectangle

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 3.2 Déformation du rectangle en déplaçant une arête jusqu’au guide

Figure
Figure
Figure

Figure 3.3 Extrusion du rectangle avec l’outil Pousser/Tirer

Figure
Figure
Figure

Figure 3.4 Dessin d’une ligne du point du milieu au point du milieu pour découper la face

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 3.5 Déplacement vertical de l’arête jusqu’à la rencontre avec le guide

Figure
Figure

Figure 3.6 Vérification du modèle en affichant les arêtes qui suivent un des axes orthogonaux

Figure

Figure 3.7 Alignement de la ligne sur le plan de la toiture

Figure
Figure

Figure 3.8 Découpez la face verticale puis poussez la face supérieure sur toute la longueur

Figure

Figure 3.9 Déplacement de l’arête verticale jusqu’au guide en suivant l’axe vert

Figure
Figure

Figure 3.10 Extrusion de la face supérieure en conservant la face de départ puis extrusion de 150 cm des faces ① et ② pour l’auvent

Figure

Figure 3.11 Alignement de la partie extrudée sur le plan oblique du mur latéral

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 3.12 Copie des arêtes de contour vers le bas pour représenter les planches de rives

Figure
Figure
Figure

Figure 4.1 La boîte de dialogue Matières avec l’onglet Sélectionner actif

Figure
Figure

Figure 4.2 Le modèle après l’application des matières

Figure
Figure
Figure

Figure 4.3 La boîte de dialogue Couleurs sur Mac

Figure

Figure 4.4 L’onglet Édition de la boîte de dialogue Matières et le nuancier TSL

Figure

Figure 4.5 Le nuancier RVB

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 4.6 La nouvelle matière de brique est appliquée sur la face du modèle

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 4.7 Ouvrir une collection de matières

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 4.8 Le modèle après remplacement des matières d’origine par des matières de meilleure qualité

Figure
Figure
Figure

Figure 4.9 Édition de la matière texturée en mode Punaises verrouillées

Figure
Figure
Figure

Figure 4.10 Édition de la matière texturée en mode Punaises déverrouillées

Figure
Figure

Figure 5.1 L’outil Déplacer se transforme en outil Faire pivoter lorsque vous cliquez sur une des croix rouges qui s’affichent sur la boîte englobante d’un groupe ou composant

Figure

Figure 5.2 Gestion de l’affichage des éléments du modèle à l’aide de calques

Figure
Figure

Figure 5.3 Masquer le reste du modèle permet de travailler plus facilement sur l’intérieur d’un modèle

Figure
Figure

Figure 5.4 L’édition d’une copie de composant modifie toutes les autres copies

Figure

Figure 5.5 Utilisation de copies de composants symétriques pour modéliser un parasol

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 5.6 Effet de l’étirement du composant dynamique Canapé avec l’outil Échelle

Figure
Figure

Figure 5.7 Une boîte englobante en traits pointillés noirs avertit que vous éditez un groupe ou un composant

Figure

Figure 5.8 La boîte de dialogue Créer un composant

Figure
Figure

Figure 5.9 Changement de l’origine et de l’orientation des axes à la création du composant

Figure
Figure

Figure 5.10 Ces défauts empêchent le groupe d’être considéré comme un solide

Figure
Figure

Figure 5.11 Insérer un composant depuis la boîte de dialogue Composants

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 5.12 Rechercher par nom dans la 3D Warehouse

Figure
Figure
Figure

Figure 5.13 Supprimez toutes ces entités

Figure

Figure 5.14 Les deux groupes verrouillés situés sur les calques Location Snapshot et Terrain

Figure

Figure 5.15 Corrigez les points suivants

Figure

Figure 5.16 Déplacez la chaise jusqu’à l’origine des axes

Figure
Figure

Figure 5.17 Orientez le dossier suivant l’axe vert positif avec l’outil Faire pivoter

Figure
Figure

Figure 5.18 L’intégration de repères Snap Connector dans vos composants permet de les positionner et orienter les uns par rapport aux autres en quelques clics

Figure

Figure 5.19 Mesurez l’assise de la chaise puis saisissez 42,5cm pour la mettre à l’échelle

Figure
Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 5.20 Partager un composant sur la 3D Warehouse

Figure
Figure
Figure

Figure 5.21 Affichage partiel de la structure du modèle de l’exercice terminé

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 5.22 Appliquer un type de classe avec l’outil Classificateur et la boîte de dialogue Infos sur l’entité

Figure
Figure
Figure

Figure 5.23 La barre d’outils Trimble Connect

Figure
Figure

Figure 6.1 Affichage de la longueur cumulée des arêtes sélectionnées

Figure

Figure 6.2 Affichage de la surface cumulée des faces sélectionnées

Figure

Figure 6.3 Affichage du volume de la maison

Figure

Figure 6.4 Affichage du nombre de copies d’un composant

Figure
Figure

Figure 6.5 Configuration du rapport

Figure
Figure

Figure 6.6 Résultat du rapport

Figure

Figure 6.7 Le rapport ouvert dans LibreOffice

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 7.1 Dessin du rectangle à partir de l’intersection des guides

Figure

Figure 7.2 La matière du châssis est appliquée sur la face du fond

Figure

Figure 7.3 Le relief du dormant et de l’ouvrant du châssis de fenêtre

Figure
Figure

Figure 7.4 Étapes de modélisation du seuil de fenêtre

Figure
Figure

Figure 7.5 Une étape délicate : la sélection des entités de la baie de fenêtre en mode Transparence

Figure
Figure

Figure 7.6 Positionnement de la baie sur la façade à l’aide de guides

Figure

Figure 7.7 Copies multiples avec l’outil Déplacer suivant un intervalle donné

Figure

Figure 7.8 Copies multiples avec l’outil Déplacer en définissant le nombre de copies

Figure

Figure 7.9 Éditer une copie d’un composant modifie automatiquement les autres copies

Figure

Figure 7.10 Poussez la face vers l’intérieur pour représenter le coulissant intérieur.

Figure

Figure 7.11 Positions et dimensions des autres baies de fenêtre et de porte

Figure
Figure

Figure 7.12 Sélection des éléments de la baie en plan et en transparence

Figure

Figure 7.13 Découpe de la face supérieure du pignon

Figure
Figure

Figure 7.14 Modéliser le débordant des tuiles

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 7.15 Étapes de création de la gouttière

Figure

Figure 7.16 Étapes de création du tuyau de descente.

Figure
Figure

Figure 7.17 Utilisation de l’extension Mirror pour créer une copie symétrique.

Figure
Figure
Figure

Figure 7.18 Extrusion du profil suivant un chemin avec l’outil Suivez-moi

Figure
Figure

Figure 7.19 La cheminée tubulaire finalisée, prête à être insérée dans le modèle

Figure
Figure

Figure 7.20 La cheminée tubulaire est en place

Figure
Figure
Figure

Figure 8.1 Recherche et capture d’une région avec la commande Ajouter un emplacement

Figure
Figure
Figure

Figure 8.2 La vue Terrain, en 3D mais très peu fiable, du même modèle

Figure
Figure
Figure

Figure 8.3 Déplacement et orientation du modèle par rapport au nord avec l’outil Déplacer

Figure
Figure
Figure

Figure 8.4 Variations de l’aspect des ombres

Figure
Figure

Figure 9.1 Au point ①, les deux carrés sont dans la même balise Sans balise. Au point ②, le carré de gauche est placé dans une balise Cache invisible. Au point ③, le carré de droite est déplacé. Au point ④, la balise Cache est rendue visible, révélant la déformation du carré de gauche suite au déplacement de son arête commune avec le carré de droite situé dans la balise Sans balise.

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 9.2 La boîte de dialogue Balises montrant une sélection de balises dont certaines sont invisibles

Figure

Figure 9.3 Affichage de la couleur par balise

Figure
Figure
Figure

Figure 9.4 Création d’un plan de section passant au milieu du châssis avant création d’une tranche de section groupée

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 9.5 Déplacement des deux tranches de section groupées au niveau supérieur des planchers

Figure

Figure 9.6 Affichage uniquement des tranches de section avant leur verrouillage

Figure
Figure

Figure 9.7 Dessin de l’épaisseur des parois extérieures

Figure

Figure 9.8 Création de composants pour les murs extérieurs

Figure

Figure 9.9 Extrusion des murs extérieurs puis suppression du double mur avec l’outil Pousser / Tirer

Figure

Figure 9.10 Décalquage des faces destinées au percement sur base de l’enveloppe externe

Figure
Figure

Figure 9.11 Les percements des baies sont terminés

Figure
Figure
Figure

Figure 9.12 Modélisation d’une battée de 5 sur une baie de fenêtre

Figure

Figure 9.13 Modélisation du dormant du châssis

Figure

Figure 9.14 Modélisation plus détaillée d’un châssis de fenêtre avec seuil

Figure

Figure 9.15 Dessin d’un rectangle remplissant à moitié le dormant du châssis

Figure

Figure 9.16 Création d’un composant pour le coulissant de la porte-fenêtre

Figure
Figure

Figure 9.17 Création d’une copie « en miroir » du châssis coulissant avec ajout d’une poignée sur une des copies

Figure
Figure

Figure 9.18 Position des guides pour le placement des cloisons

Figure
Figure
Figure

Figure 9.19 Utilisation de l’outil Échelle pour allonger une cloison dans une seule direction

Figure
Figure
Figure

Figure 9.20 Tous les groupes de cloisons vont être rassemblés en un seul avec l’outil Solide Union ou l’outil Enveloppe externe

Figure
Figure

Figure 9.21 Dessin des rectangles pour le percement des baies de portes intérieures puis utilisation de l’outil Pousser/Tirer pour percer les trous

Figure

Figure 9.22 Dessin du profil de chambranle à l’aide de rectangles

Figure

Figure 9.23 Extrusion du profil suivant le chemin préparé

Figure
Figure

Figure 9.24 Dessin, extrusion et copies multiples d’une marche pour obtenir un escalier droit

Figure
Figure
Figure

Figure 9.25 Déformation d’une marche pour obtenir une face oblique lissée

Figure

Figure 9.26 Cacher les arêtes entre les marches avec l’outil Effacer en appuyant sur la touche Maj. L’escalier semble à présent constitué d’un seul bloc

Figure
Figure
Figure

Figure 9.27 Percement de la dalle du 1er étage pour le passage de l’escalier

Figure

Figure 9.28 Déplacement de l’escalier pour l’aligner par rapport à la trémie

Figure
Figure
Figure

Figure 9.29 Percements d’une baie intérieure dans le mur de l’extension

Figure

Figure 9.30 Base de création des pignons

Figure

Figure 9.31 Dessin de la face du pignon avant extrusion

Figure

Figure 9.32 Extrusion de la face du pignon sur l’épaisseur du mur extérieur

Figure

Figure 9.33 Copie du premier pignon sur le mur latéral opposé

Figure

Figure 9.34 Dessin du profil de toiture

Figure

Figure 9.35 Extrusion de la face de profil sur toute la longueur du bâtiment pour modéliser la toiture

Figure

Figure 10.1 La page d’accueil de l’Extension Warehouse

Figure
Figure

Figure 10.2 Installez une extension au format .rbz depuis la boîte de dialogue Gestionnaire d’extensions

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 10.3 Une fois connecté, cliquez sur votre image, en haut à droite puis sur les Downloads pour voir les extensions installées et désinstallées associées à votre compte

Figure
Figure

Figure 10.4 L’Extension Store permet de rechercher et installer une extension. Le Sketchucation Plugin Manager et le Sketchucation Extension Manager permettent de gérer l’activation des plugins et des extensions.

Figure
Figure

Figure 11.1 Cadrage valide et cadrage inapproprié

Figure
Figure

Figure 11.2 Déplacez le carré jaune sur un coin à 90°

Figure

Figure 11.3 Les quatre barres vertes et rouges sont alignées sur les lignes de fuite de la perspective

Figure
Figure
Figure

Figure 11.4 Dessin de la face du pignon

Figure
Figure

Figure 11.5 Extrusion de la face du pignon

Figure
Figure

Figure 11.6 Le modèle est texturé en projetant la photo… y compris sur les faces arrière !

Figure
Figure

Figure 11.7 Importation de la photo de l’armoire comme Texture

Figure

Figure 11.8 Les punaises sont placées aux quatre coins de la face avant du meuble sur la photo

Figure

Figure 11.9 Les punaises sont déplacées sur les quatre coins de la face avant de la boîte pour redresser la texture

Figure
Figure
Figure

Figure 11.10 Découpe d’une face sur laquelle la texture est relativement homogène

Figure
Figure

Figure 11.11 La nouvelle matière appliquée sur les panneaux en bois

Figure
Figure

Figure 11.12 Le meuble après correction de la texture dans un éditeur externe, prêt pour créer un composant

Figure
Figure

Figure 12.1 Mise à l’échelle 1/1 de la première image avec l’outil Mètre

Figure
Figure
Figure

Figure 12.2 Les trois images sont importées dans le modèle et mises à l’échelle. Remarquez l’alignement des lignes de référence !

Figure
Figure

Figure 12.3 Dessin en plan du dossier et de l’accoudoir

Figure

Figure 12.4 Extrusion du plan jusqu’au niveau supérieur du dossier

Figure
Figure
Figure

Figure 12.5 Orientation de la face dans le plan de la face extrudée

Figure
Figure

Figure 12.6 Intersection des deux groupes

Figure

Figure 12.7 Extrusion de la face rectangulaire pour créer le pied arrière

Figure
Figure

Figure 12.8 Sélection de la boîte dans le sol (①) puis du pied (②) avant d’activer l’outil Solide Soustraire

Figure
Figure

Figure 12.9 Modélisation du tenon et création de la mortaise avec l’outil Découper

Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 12.10 Tous les coins sont arrondis avec la commande Arc par 2 points

Figure

Figure 12.11 Interpénétration du groupe de l’extrusion du plan d’assise et du groupe de l’extrusion du profil d’assise

Figure

Figure 12.12 Le modèle de chaise terminé, après application de matières texturées

Figure
Figure
Figure

Figure 13.1 Le dessin d’une arête par triangulation avec des arcs de cercles composés de seulement 3 segments

Figure

Figure 13.2 Le même dessin d’une arête par triangulation avec cette fois des arcs de cercle composés de 48 segments

Figure

Figure 13.3 Exemple de hiérarchie d’une collection de composants

Figure
Figure

Figure 13.4 Représentation en perspective (①) et en plan (②) des mêmes composants 3D/2D. Remarquez le déplacement vertical différent pour le plan 2D de la table et des chaises (③)

Figure

Figure 13.5 Changement du type de liaison du composant téléchargé

Figure

Figure 13.6 La face rectangulaire du logo ne présente plus d’effet de scintillement mais elle projette des ombres, à cause du petit décalage par rapport au mur, et les arêtes de contour sont visibles

Figure

Figure 13.7 Votre composant de logo est optimisé pour pouvoir être placé n’importe où sans effet de scintillement ou d’ombres gênantes

Figure

Figure 13.8 Copie multiple des panneaux verticaux

Figure
Figure

Figure 13.9 Création d’une copie à 90° avec l’outil Faire pivoter

Figure
Figure

Figure 13.10 Copies multiples des tablettes jusqu’en haut du panneau

Figure
Figure

Figure 13.11 L’étagère est terminée

Figure

Figure 13.12 Exemple d’implantation de mobilier et d’éléments de décoration

Figure
Figure

Figure 13.13 La hiérarchie des composants de l’exemple de la figure 13.12

Figure

Figure 13.14 Les étapes de la découpe des surfaces avant application d’une matière sur le mur de la chambre

Figure
Figure

Figure 13.15 Exemple d’aménagement intérieur du rez-de-chaussée

Figure
Figure

Figure 14.1 Le plan DWG inséré dans votre modèle SketchUp

Figure
Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 14.2 Le maillage généré avec l’outil À partir des contours

Figure
Figure

Figure 14.3 Utilisation de l’outil Retourner l’arête pour corriger un plateau

Figure
Figure

Figure 14.4 Le terrain généré par Toposhaper à partir des mêmes courbes de niveau

Figure
Figure

Figure 14.5 Les textures ne sont pas alignées d’une face à l’autre (la texture est agrandie pour l’illustration)

Figure

Figure 14.6 Le terrain correctement texturé à l’aide d’une texture Projetée

Figure
Figure
Figure

Figure 14.7 Découpe en projetant la vue en plan sur le maillage du terrain et application d’une nouvelle matière

Figure
Figure

Figure 14.8 Simplification du maillage de terrain avec l’outil Déplacer

Figure

Figure 14.9 Dessin de lignes pour découper le chemin en deux faces

Figure

Figure 14.10 Adaptation des faces du chemin sur le terrain

Figure
Figure
Figure

Figure 14.11 Le terrain est adapté au profil du chemin d’accès avec l’outil Tamponner

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 14.12 Création de collines douces avec les outils À partir de zéro et Modeler

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 14.13 Quelques aménagements du terrain sont nécessaires

Figure

Figure 14.14 Dessin du contour de l’arbre avec l’outil Main levée

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 14.15 Les contours de l’image sont cachés et la face peut être redressée à 90°

Figure

Figure 14.16 Votre composant d’arbre faisant face à la caméra est créé. Vous pouvez le planter !

Figure
Figure

Figure 14.17 L’arbre 2D en plan est remplacé par un arbre faisant face à la caméra

Figure

Figure 14.18 Chaque arbre et chaque arbuste vient se poser exactement à la surface du terrain

Figure
Figure

Figure 14.19 Les composants des buissons sont ici mis à l’échelle de manière aléatoire pour donner plus de réalisme

Figure

Figure 14.20 Vue générale de la maison depuis le chemin d’accès, avec un parterre de plantes qui suit le chemin d’accès. Les plantes à proximité du bord voient leur échelle réduire à 60 % grâce à un des nombreux paramètres de l’extension

Figure
Figure

Figure 15.1 Positionnez la caméra en cliquant un point

Figure
Figure

Figure 15.2 L’outil Pivoter

Figure
Figure

Figure 15.3 Déambulation avec l’outil Visite

Figure
Figure
Figure

Figure 15.4 Coupes horizontale et verticale avec l’outil Plan de section

Figure
Figure
Figure

Figure 15.5 Perspective à trois (①) et à deux points de fuite (②)

Figure
Figure

Figure 15.6 Vues orthogonales du modèle de maison en mode Projection parallèle

Figure
Figure
Figure

Figure 15.7 Ajout de cotations au modèle de chaise

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 15.8 Changement des paramètres du texte des cotations

Figure

Figure 15.9 Changement des paramètres des cotations

Figure
Figure

Figure 15.10 Ajout d’un texte d’écran et de textes de légende sur le modèle de chaise

Figure
Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 15.11 Ajout d’un texte d’écran et de textes de légende sur le modèle de chaise

Figure
Figure

Figure 15.12 La boîte de dialogue Scènes

Figure
Figure
Figure

Figure 15.13 Utilisation de l’option Emplacement de la caméra pour enregistrer le point de vue

Figure
Figure

Figure 15.14 Utilisation de l’option Géométrie cachée pour masquer l’arbre à l’avant-plan

Figure

Figure 15.15 Utilisation de l’option Balises visibles pour gérer l’affichage de la végétation

Figure
Figure

Figure 15.16 Utilisation de l’option Plans de section actifs pour choisir quelle coupe afficher

Figure

Figure 15.17 Utilisation de l’option Style et brouillard

Figure

Figure 15.18 Utilisation de l’option Paramètres d’ombre pour présenter l’ensoleillement à 9 et à 14 heures

Figure

Figure 15.19 Passage d’un système d’axe à un autre avec l’option Emplacement des axes

Figure

Figure 15.20 Changez le style d’affichage de votre modèle

Figure
Figure
Figure

Figure 15.21 Modification des paramètres d’arête du style courant pour afficher la couleur des axes orthogonaux et les extrémités.

Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 15.22 Boîte de dialogue Imprimer.

Figure

Figure 15.23 Exporter une image 2D de votre modèle au format PNG

Figure
Figure

Figure 15.24 Exportation d’une animation

Figure
Figure
Figure

Figure 15.25 Image réaliste calculée en moins de 5 minutes avec Thea for SketchUp à partir du modèle réalisé. Rendu GPU + CPU.

Figure
Figure

Figure 16.1 L’interface utilisateur de LayOut

Figure

Figure 16.2 La boîte de dialogue Configuration du document

Figure
Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 16.3 Insertion d’un modèle SketchUp

Figure

Figure 16.4 Déplacement avec copie, redimensionnement et rotation d’une vue

Figure
Figure

Figure 16.5 Changement du point de vue en éditant le modèle SketchUp inséré, puis changement du style d’affichage

Figure
Figure

Figure 16.6 Ajout d’une image de logo au format PNG avec couche de transparence

Figure

Figure 16.7 Les outils de dessin de SketchUp

Figure
Figure
Figure

Figure 16.8 Dessin du cadre avec le remplissage qui masque les éléments dessous

Figure
Figure
Figure

Figure 16.9 Découpe du cartouche avant fusion

Figure
Figure

Figure 16.10 Changement de l’ordre de superposition des éléments

Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 16.11 Cotations linéaires et angulaire avec le style d’affichage Filaire

Figure
Figure
Figure

Figure 16.12 Ajout d’une étiquette avec balise automatique sur l’îlot de cuisine

Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 16.13 Insertion d’une flèche à partir d’un album, suivi d’une rotation

Figure
Figure
Figure
Figure
Figure

Figure 16.14 La mise en page prête à être imprimée ou exportée

Figure

Figure 16.15 Configuration des paramètres d’exportation au format PDF

Figure