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Chapitre 27. Se brancher. Le futur ressemblera-t-il à Ready Player One ?

Pages 192 à 196

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  • Brake, M.
(2022). Chapitre 27. Se brancher. Le futur ressemblera-t-il à Ready Player One ? Vivons-nous en pleine science-fiction ? : L'influence de la SF sur la science et la pop culture - De la guerre des mondes à Black mirror (p. 192-196). De Boeck Supérieur. https://stm.cairn.info/vivons-nous-en-pleine-science-fiction--9782807340954-page-192?lang=fr.

  • Brake, Mark.
« Chapitre 27. Se brancher. Le futur ressemblera-t-il à Ready Player One ? ». Vivons-nous en pleine science-fiction ? L'influence de la SF sur la science et la pop culture - De la guerre des mondes à Black mirror, De Boeck Supérieur, 2022. p.192-196. CAIRN.INFO, stm.cairn.info/vivons-nous-en-pleine-science-fiction--9782807340954-page-192?lang=fr.

  • BRAKE, Mark,
2022. Chapitre 27. Se brancher. Le futur ressemblera-t-il à Ready Player One ? In : Vivons-nous en pleine science-fiction ? L'influence de la SF sur la science et la pop culture - De la guerre des mondes à Black mirror. Louvain-la-Neuve : De Boeck Supérieur. Hors collection Sciences, p.192-196. URL : https://stm.cairn.info/vivons-nous-en-pleine-science-fiction--9782807340954-page-192?lang=fr.

Aller dehors, c’est très surfait.Quand je me sentais déprimé ou en colère contre mon sort dans la vie, il suffisait que je tape sur le bouton Player One et tous mes soucis s’envolaient aussitôt, tandis que mon esprit se concentrait sur les attaques pixélisées incessantes sur l’écran devant moi. Là, à l’intérieur de l’univers en deux dimensions du jeu, la vie était simple : c’est juste soi contre la machine. On se déplace de la main gauche, on tire de la main droite et on essaie de rester en vie le plus longtemps possible.J’avais fini par voir tout mon matos pour ce que c’était : un assemblage alambiqué destiné à tromper mes sens, à me permettre de vivre dans un monde qui n’existait pas. Chacun de ses éléments était un des barreaux de la cellule où je m’étais volontairement enfermé.Là, debout sous les néons mornes de mon studio minuscule, pas moyen d’échapper à la vérité. Dans la vraie vie, je n’étais rien d’autre qu’un ermite asocial. Un reclus. Un geek pâlichon obsédé de pop culture. Un agoraphobe renfermé sur lui-même, sans amis, sans famille, sans aucun contact humain véritable. Je n’étais qu’une de ces âmes perdues, tristes et solitaires, qui gâchaient leur vie dans un jeu vidéo amélioré.« Écoute, me dit-il, sur le ton de la confidence. Faut que je te dise un dernier truc avant de partir. Un truc que je n’ai pas compris moi-même avant qu’il soit trop tard. » Il me conduisit près de la fenêtre et me montra le paysage. « J’ai créé l’OASIS parce que je ne me suis jamais senti à ma place dans le monde réel…


Date de mise en ligne : 25/09/2023

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