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Université de Lille CRIStAL (UMR 9189) et GERiiCO, Immersive Factory
Dernière publication
Jeu au travail : enjeux et contre-effets
- Par Julian Alvarez
Dans Marché et organisations (2026/0 Pub. anticipées)
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Serious Game : questions et réflexions autour de son appropriation dans un contexte d'enseignement
- Par Julian Alvarez
Dans Psychologie Clinique (2014/1 N° 37)
Appréhender la dichotomie « Play » et « Game »
- Par Julian Alvarez
Dans Études de communication (2021/2 n° 57)
Coauteur(e)s
Chapitres et articles
Jeu au travail : enjeux et contre-effets
Dans Marché et organisations (2026/0 Pub. anticipées)
Développement du projet DEFFINUM RVRC 4.0, un dispositif innovant fondé sur la réalité virtuelle au service de la relation client
- Par Julian Alvarez,
- Olivier Chabiron,
- Yassine El Boudouri,
- et al.
Dans Innovations (2025/HS1 hors-série)
Appréhender la dichotomie « Play » et « Game »
Dans Études de communication (2021/2 n° 57)
Évolutions et influences des vocables « gameplay », « ludic » et « fun » dans les écrits produits par les communautés de journalistes anglophones et francophones liées au jeu video entre 1977 et 2019
- Par Julian Alvarez
- et Thierry Lafouge
Dans Les Cahiers du numérique (2021/1 Vol. 17)
Présentation d'un modèle dédié à l’évaluation d’activités ludo-pédagogiques et retours d’expériences